×

2025/7/12游戏新闻:从Labo到真VR,任天堂官宣进军虚拟现实领域

hqy hqy 发表于2025-07-15 10:38:50 浏览8 评论0百度已收录

抢沙发发表评论

Steam最新一周销量榜 众多3A大作回归

Steam2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年6月24日-2025年7月1日,无免费游戏),合作攀岩游戏《PEAK》成功登顶,而因夏促的到来,众多大受好评的3A大作都因打折而重回榜单,包括《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》和《博德之门3》等。

Top 10榜单:

1、《PEAK》

2、《赛博朋克2077》

3、《艾尔登法环》

4、《黎明杀机》

5、《光与影:33号远征队》

6、《沙丘:觉醒》

7、《开球!Rematch》

8、《博德之门3》

9、《荒野大镖客2》

10、《森林之子》

从Labo纸盒到真VR?任天堂官宣进军虚拟现实领域!

任天堂官方证实正在探索虚拟现实技术的应用研发。从Wii的体感操控,到Switch主机掌机一体化的创新设计,再到其最新继任机型,任天堂始终致力于开拓全新游戏方式。该公司在虚拟现实领域曾有过数次尝试,尽管这些探索未能像其传统游戏产品那样引发全球热潮。

1987年推出的“红白机3D系统”立体头显最终未能流行,逐渐湮没在历史中。此后的Virtual Boy则因引发视觉疲劳的单色显示遭遇市场冷遇——Oculus Rift创始人Palmer Luckey认为这给整个虚拟游戏领域投下了长达多年的阴影。后期推出的Labo纸盒套装中,玩家甚至能用纸板组装简易VR眼镜,并支持《超级马里奥:奥德赛》与《塞尔达传说:旷野之息》等大作。

根据任天堂最新财报披露,其研发部门正着力探索无线通信、安全防护、云计算、虚拟现实/增强现实/混合现实、深度学习及大数据分析等技术在游戏系统及家庭娱乐领域的创新应用。

需要强调的是,当前阶段仅为技术预研,尚无法保证任天堂会在短期内推出相关产品。不过这一动向与2023年曝光的任天堂VR设备专利形成呼应——尽管该专利也可能仅针对Labo VR套件。

目前Switch2尚未公布任何VR支持计划,但此次财报暗示专属VR设备或已在筹备中。面对索尼PS VR2头显与微软限定版Meta Quest 3S的竞争,若任天堂真决定进军虚拟现实领域,《密特罗德Prime》《塞尔达传说》等顶级IP无疑将成为其最有力的内容筹码。

《幻想生活i》销量突破120万!官方表示会持续更新

开发商LEVEL5发文称旗下休闲角色扮演RPG《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》销量已正式突破120万,并表示会持续更新游戏。

官方在推文中写道:“全球销量超过120万册!《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》全球销量正式突破120万份! 为了表达感谢,我们发布了全新的插图! 更多更新即将推出,因此我们希望您继续享受自己的休闲生活!”

吉田直树盛赞《塞尔达传说:智慧的再现》!以最小成本实现玩法最大化

近日,在接受《Fami通》采访时,吉田直树表达了他对任天堂去年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》的高度评价。他不仅称赞该作带来了别具一格的体验,也强调这款作品在设计理念与开发方法上的诸多亮点,值得所有游戏开发者借鉴和思考。

吉田直树表示:“最近的游戏都很有趣,但我特别被《塞尔达传说:智慧的再现》打动。这可能有点偏技术宅的角度,但从开发者的立场来看,这款游戏在资源的使用方式、制作方法以及游戏设计等方面,都让我不禁感叹:‘这太厉害了。’”

吉田直树指出,该作在内容制作上做出了不小的取舍与创新,选择不依赖大量新资源,而是将资源最大化复用,并将重心集中在“玩法本身”的打磨上。他进一步表示:“这款作品所使用的基础资源几乎与其他《塞尔达》系列作品相同。也就是说,他们刻意压缩了开发成本,把全部精力都放在如何让游戏好玩上。他们显然也意识到,或许因此不会像正统大作那样取得爆发性的销售成绩,但依然选择挑战‘怎么才能把游戏做得更好玩’这个问题。”

吉田还特别提到,团队为了保持整体的开发节奏和平衡性,甚至有意识地避免使用过多原创资源,这种思维方式并不常见:“为了维持平衡,他们反而选择不引入原创资源。这种想法,不是一两天能想出来的。我很好奇,是谁想到的这个方向,又是谁带领团队把这个概念实现出来的。”

他指出,这种成本控制、资源共享,并将预算集中投入到系统框架的开发思路,大多来自资深开发者的判断,但最终能顺利落地,则很可能是因为团队内经验丰富的成员与年轻开发者之间的良好协作。

吉田直树解释道:“这种方法,我认为并非年轻开发者能轻易提出,而是资深人员的知识与年轻人感性的完美结合,团队内部配合得非常默契,才让这款作品诞生。”

对于正准备踏入游戏行业的新人,吉田也表达了自己的建议:“我希望那些想成为游戏开发者的人,或者刚刚起步的从业者,能够从这样的角度去玩这款游戏。《塞尔达传说:智慧的再现》对我而言,是一部极为值得关注的作品。”

事实上,《塞尔达传说:智慧回响》在Nintendo Switch上也取得了商业上的成功,截至目前全球销量已突破400万份。虽然它没有采用爆量的资源堆叠或视觉噱头,却凭借“核心玩法设计”赢得了不俗的口碑与认同。

在当下玩家与开发者都需要“重拾初心”的时刻,这款作品与吉田直树的点评,或许正提醒我们:真正打动人心的游戏,仍然可以建立在“纯粹的乐趣”之上。

传闻《异度神剑》团队正为Switch2打造全新大型RPG

爆料称《异度神剑》系列开发商Monolith Soft目前正在为任天堂Switch2开发一款大型角色扮演游戏。Monolith Soft东京工作室正在招聘开发人员,为Switch2平台打造一款大型RPG。该工作室近期在社交平台上详细介绍了各个职位的工作内容,旨在吸引新鲜血液加入。

今年早些时候,知名爆料人NWeedle曾暗示,Monolith Soft的下一款作品将是《异度神剑X》的续作。该爆料者曾在2022年5月准确泄露了《异度神剑X 终极版》的存在。不过爆料中并未提及续作的具体发售时间窗口。根据目前开发进度,游戏可能会在2026或2027年发售。

2024年8月,Monolith Soft总监/首席创意官兼《异度神剑》系列总监督高桥哲哉曾在官网发布一系列招聘信息,并透露工作室正在开发一款全新RPG。当时他虽未透露细节,但表示这将是一款“全新RPG”,相比以往作品将面临更多新挑战。高桥提到游戏内容将更加精良,因此需要大量人才加入。不过当时尚未确认这款新作将专为任天堂新主机Switch2开发。

同月晚些时候,高桥哲哉表示,他更倾向于主动求变而非固守成规。据他透露,《异度》系列下一部作品可能会与之前作品大不相同。在呈现方式和音乐表现上,他希望打造一款能够以积极方式颠覆所有人预期的作品。

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

独立游戏创作者、任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对前同事宫本茂(著名《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列缔造者)的见解。谈及宫本茂作为游戏设计师的卓越之处,今村表示:"宫本先生毕业于美术大学的工业设计专业,他将游戏视为产品而非艺术品。正是这种视角使他的游戏开发更契合用户需求。"

宫本茂本人曾多次提及这种"消费者导向"理念。正如今村所言,在加入任天堂前,宫本茂已在金泽美术工艺大学取得工业设计学位。与追求独特性的艺术品不同,工业设计需在成本、量产化和用户体验等多重限制下兼顾功能性与设计美学。受此专业背景影响,茂叔早期在任天堂负责教育玩具、扑克牌及麦当劳玩具等商业产品的创意设计。

当任天堂正式进军游戏产业,宫本茂将工业设计思维应用于电子游戏。通过分析《太空侵略者》等街机爆款令人反复游玩的秘诀,他发现成功游戏的设计必须让任何玩家都能瞬间理解操作目标。基于此理念,他创作出任天堂革命性作品《咚奇刚》,以"大猩猩掳走女孩=穿越障碍追逐"的极简闭环设计奠定基础。

宫本茂在其职业生涯中不断深化以消费者为核心的设计方法论。已故任天堂社长岩田聪曾描述:宫本茂会寻找对游戏一无所知的人进行测试——递出控制器后全程静立背后观察,不作任何说明。

"他详细记录玩家在没有引导状态下的反应:哪些机制未被理解,哪些提示被忽略,哪些触发点被错过...无论经验多么丰富,他始终秉持若玩家无法理解,必是设计存在缺陷的原则"

关于宫本茂的创作本质,岩田聪指出外界常误以为他是依赖灵感迸发的艺术型创作者,实则不然:"宫本先生极度理性。但这并非全部——他兼具左脑型逻辑思维与艺术研习者特有的狂野想象力。"宫本茂本人亦谦逊否认天才论,强调其娱乐创作方法论具有高度系统性。

尽管游戏设计已被广泛认可为艺术形式——作为融合电影艺术等元素的"艺术品"存在,宫本茂与任天堂数十年来始终坚守"游戏即产品"的核心理念。虽有人质疑这只是语义之争(任天堂重视的关卡设计与趣味机制本身可称为"艺术"),但本质差异在于创作意图:旨在打造供消费者娱乐的互动玩具,而非创作者艺术愿景的载体。

《洛克人》暂无新作 卡普空:我们最重要的IP之一

自2018年《洛克人11》发布以来,《洛克人》系列就再无新作发布,让人感到遗憾。近日卡普空在最新季度股东会议上,确认《洛克人》系列仍是公司核心IP之一。

卡普空重申,他们非常重视这个系列,并会继续评估推出新作的可能性。“《洛克人》是我们核心IP之一,我们一直在思考如何进一步拓展该系列,但目前暂无更多可分享的信息。”

《洛克人》系列诞生36年来,累计销量突破3800万份,该系列周边商品在市场上也表现不俗。卡普空表示:“虽然我们不会公布各个IP的单独销量数据,但《洛克人》在海外的咨询量明显偏高。我们会继续强化这项业务。”

有分析人士指出,卡普空近年对《怪物猎人》《生化危机》等IP的资源倾斜,《洛克人》新作的开发可能面临内部资源分配的挑战。

英伟达成为首家市值突破4万亿美元的公司

英伟达市值突破4万亿美元,成为全球首家达到这一里程碑的上市公司,进一步巩固了其在华尔街最受青睐股票中的地位。

受益于人工智能技术需求的持续增长,这家芯片设计公司的股价一度上涨2.5%,达到164美元的历史高点。

尽管年初曾一度低迷,原因是中国AI初创公司DeepSeek推出的平价大模型动摇了市场对AI相关股票的信心,但英伟达近期的股价表现依然强劲。

英伟达的市值在2023年6月首次突破1万亿美元,并在约一年内增长了两倍,增长速度超过了苹果 和微软,这两家市值超过3万亿美元的美国公司。

微软目前是美国市值第二大的公司,总市值达3.75万亿美元,股价当日上涨1.3%,报503美元。

随着市场对主要贸易伙伴与美国达成协议的预期升温,美股整体走势向好,标普500指数也创下历史新高。

英伟达目前在标普500指数中的权重达7.3%,为该指数中最高。苹果和微软的权重分别约为7%和6%。

根据伦敦证券交易所集团(LSEG)的数据显示,英伟达的市值已超过加拿大和墨西哥股市的总和,也高于英国所有上市公司的总市值。

从估值来看,英伟达未来12个月的预期市盈率为32,低于其过去三年的平均值37,显示出相对理性的投资情绪。

英伟达市值的飙升,凸显出华尔街对人工智能快速增长的高度信心,而英伟达的芯片正是这一技术革命的核心支撑。

公司今年第一季度营收达到441亿美元,同比大增69%,每股盈利为0.81美元。

《弹丸论破》黑白熊英语演员突然发声 11月或有新作

经典日系推理逃杀系列名作《弹丸论破》的主演之一、黑白熊英语演员Brian Beacock日前突然发声,直接展示了11月25日这个日期,暗示或有新作,敬请期待后续消息。

·《弹丸论破》聚集了包含棒球选手、偶像少女、风纪委员、程序员、暴走族等所有分野超一流的高中生来进行培育,由政府公认,能够从这间学校毕业的话人生几乎可以说是等同成功的特权学校───“私立希望之峰学园”作为舞台,结合推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏 。

·11月25日正好是系列第一作诞生的发售日,这天官方公布新游戏或者动画并不意外,敬请期待。

海外任天堂实体游戏或将涨价? 游戏卡带制造地成关键!

随着美国市场对部分进口商品拟征收额外关税的消息持续发酵,实体游戏产品的成本问题再次受到广泛关注。若相关政策落地,日本制造的实体游戏产品——尤其是任天堂Switch与Switch 2平台上的实体卡带——可能面临最高达25%的涨幅压力。

尽管任天堂总部位于日本,但旗下Switch 2主机主要在越南等地生产,因此暂不会受到日本出口商品相关变动的直接影响。不过,大多数Switch与Switch 2的实体卡带仍由日本工厂制造,并出口至全球市场。

独立游戏发行商Serenity Forge的CEO杨正华早在几个月前就曾在Reddit上指出:“这些卡带是在日本制造的,但除卡带以外的其他组件——比如包装盒、预购赠品、收藏品等——基本都在其他国家生产”。因此,诸如典藏版中附带的玩偶、贴纸等周边物品预计不会受到影响。

不过,作为主要功能载体的卡带本身,则有可能因制造地位于日本而受到政策波动影响,进而推高整体销售价格。杨正华补充道,Serenity Forge在几个月前已经开始调整其生产与供应链计划,以应对未来潜在的制造成本上涨。

目前尚不清楚厂商是否会自行吸收新增成本,还是将其转嫁给消费者。若成本最终传导至零售价,海外玩家可能在不久的将来看到Switch与Switch 2实体游戏的价格上涨。

Xbox或在悄然布局 打造《黑神话:悟空》的优化典范

当游戏科学首次透露其备受期待的《黑神话:悟空》不会在首发时登陆 Xbox 平台时,许多人怀疑索尼与他们达成了协议,使游戏成为PlayStation独占,但游科给出的理由却是:微软最新一代的游戏主机(尤其是 Series S)性能不足,无法流畅运行该游戏。

如今,在游戏发售整整一年后,它终于将于8月20日登陆Xbox。微软游戏部门要求游戏必须在其所有主机上运行的规定,可能会让我们看到游科的顶级优化。

说实话,《黑神话:悟空》在PS5上的表现其实并不算好。哪怕有性能模式提供更流畅、更好的游戏体验,但也是依赖帧生成技术而非游戏优化来提升表现。

过去十年里,游戏优化,尤其是对于3A大作而言,质量一直在急剧下滑,这是玩家们所不想看到的。所幸的是,Xbox要求游戏必须同时在性能更强的 Series X 主机和资源需求较低的Series S主机上都能运行,这或许能迫使游科走上了优化之路。

随着《黑神话:悟空》于8月20日在Xbox平台发售,我们或许将能看到该游戏获得远胜于索PS5版的优化效果。哪怕索尼与游戏科学之间确实存在为期一年的独占秘密协议,这反而给了Xbox机会,因为它恰恰给了工作室时间去打磨出物超所值的、全方位的优秀表现。

传闻称《皮克敏4》即将推出switch2增强版 新增若干内容

最新传闻显示,《皮克敏4》可能很快会推出任天堂Switch2官方升级版。这对系列粉丝无疑是个好消息——去年登陆Switch的《皮克敏4》广受好评,若传闻属实,玩家将获得体验这款游戏的终极方式。

作为该热门系列时隔十年的正统续作,2023年发售的《皮克敏4》获得了媒体一致赞誉。游戏在延续经典玩法的基础上融入创新元素,目前在OpenCritic保持着88分的媒体均分。

爆料人Nash Weedle近日透露,《皮克敏4》可能成为首批获得Switch2升级的游戏之一。据称该版本将包含“若干新增内容”,但该消息尚未得到证实。若传言成真,现有玩家可能需要付费升级才能体验新特性。尽管Weedle过往的任天堂爆料记录较为可靠,但需注意任天堂官方尚未确认此消息。

值得庆幸的是,得益于Switch2的向下兼容特性,玩家已可在新主机上运行《皮克敏4》及绝大多数Switch游戏。任天堂上月还修复了部分兼容性问题,进一步优化了游戏体验。

中手游宣布《仙剑》新卡牌RPG 仙剑4重制版开发中

近日中手游官方发布公告,回顾了《仙剑奇侠传》IP发展30年的历史,并计划了许多未来的全新内容。官方表示与恺英网络达成共识,双方签订了一款基于《仙剑奇侠传》IP改编的卡牌RPG游戏授权合作,预计于2026年正式进入开发期。此外官方还称《仙剑奇侠传四》重制版开发工作仍在推进中。

仙剑系列更新和商业合作规划如下:

1、《仙剑奇侠传四》重制版开发工作仍在有条不紊地推进中。

2、与恺英网络签订一款基于《仙剑奇侠传》IP改编的卡牌RPG游戏授权合作,该产品将于2026年进入开发期。

3、黄子弘凡担任“寻仙大使”,演唱30周年主题曲《再逍遥》。

4、今年大型演唱会《仙剑之夜》将联手诸多实力派歌手唱响仙剑历代名曲。

5、首部原创真人剧集《仙剑染归尘》公开。

6、真人剧集《仙剑奇侠传二外传•忆如传》筹备中。

7、《仙剑奇侠传三》动画剧集确定将于今年定档播出。

推动IP发展?《咚奇刚:蕉力全开》开发源于高层提案!

随着《咚奇刚:蕉力全开》7月17日发售日的临近,任天堂陆续公开了更多游戏细节。就在几天前,官方确认本作由《超级马里奥:奥德赛》的开发团队打造。而现在,制作人元倉健太在接受IGN采访时进一步透露,《咚奇刚:蕉力全开》之所以诞生,正是因为这支团队被要求开发一款3D咚奇刚游戏。

元倉表示,是任天堂高层小泉欢晃向团队提出了制作3D咚奇刚游戏的构想。自2004年的《咚奇刚:丛林节拍》以来,咚奇刚系列大多为2D横向卷轴动作游戏,虽然画面上采用了3D建模,但玩法始终以传统的平台跳跃为主。

元倉健太说道:“因为任天堂旗下角色众多,我们总是在考虑,什么时候让某个角色推出新作才最合适,能让玩家们满意。但这只是我个人的理解,真正的答案可能还是得问小泉先生。”

在明确了新项目方向后,团队向咚奇刚的创作者宫本茂提出了他们自己的构想。在此过程中,团队逐渐确立了“咚奇刚专属动作”的核心概念,强调这位角色与马力欧在体能上的巨大差异。

元倉健太补充道:“对宫本先生来说,我们讨论的重点之一,是像咚奇刚这样力量强大的角色,能执行哪些独特动作,比如手掌重击、吹气攻击之类的。”