概述
强化学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习的一个重要分支,其核心思想是让智能体(Agent)通过与环境(Environment)的交互,在试错中学习最优策略,以最大化累积奖励(Reward)。与监督学习和无监督学习不同,强化学习强调动态决策和长期目标优化,广泛应用于游戏AI、机器人控制、自动驾驶等领域

核心概念
智能体(Agent)执行决策的主体,通过观察环境状态(State)并采取动作(Action)与环境互动。
环境(Environment)智能体所处的外部世界,对智能体的动作做出反馈(奖励或惩罚)并更新状态。
状态(State)环境在某一时刻的表示(如游戏画面、机器人传感器数据)。
动作(Action)智能体在特定状态下可执行的操作(如移动、加速、开火)。
奖励(Reward)环境对智能体动作的即时反馈信号(如得分增加、能量消耗惩罚)。
策略(Policy)智能体的决策规则,定义状态到动作的映射(如神经网络、查表法)。
价值函数(Value Function)评估状态或动作的长期价值(即未来累积奖励的期望)。
探索(Exploration)与利用(Exploitation)探索:尝试新动作以发现更高奖励的可能性。
利用:基于当前知识选择已知最优动作。
两者需平衡,避免陷入局部最优
核心过程
应用场景
游戏AIAlphaGo(围棋)、AlphaStar(星际争霸)、OpenAI Five(Dota2)。
机器人控制机械臂抓取、双足机器人行走、无人机导航。
自动驾驶路径规划、避障、交通流优化。
资源调度云计算资源分配、电网优化、物流调度。
推荐系统动态调整推荐策略以最大化用户长期满意度。
存在的挑战
稀疏奖励问题奖励信号稀少或延迟(如围棋的胜负仅在结束时确定)。
解决方案:奖励塑形(Reward Shaping)、内在好奇心(Intrinsic Curiosity)。
探索与利用的平衡如何避免智能体过早收敛到次优策略。
方法:ε-贪婪策略、汤普森采样(Thompson Sampling)。
样本效率低训练需要大量交互数据,尤其是现实场景(如机器人)。
改进:模仿学习(Imitation Learning)、元学习(Meta-Learning)。
安全性与鲁棒性避免智能体在现实环境中执行危险动作。