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虚拟现实,摆脱硬件束缚还是追求视觉体验?

hqy hqy 发表于2025-03-02 01:06:19 浏览9 评论0百度已收录

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VR技术绝对是近两年内讨论的最热的话题之一,在HTC Vive和PS VR等成熟的硬件推广下,不少VR游戏、视频逐渐开发出来,但是当用户在使用中就会发现,VR技术虽然成熟,但是所需要的VR设备仍然不够完善,想要达到身临其境的体验就需要硬件的支持,而现在各位硬件免不了需要各种线缆的连接,而交互的定位和操作准确性的问题一直影响着用户体验,这几天发布的几款产品就明显的代表了VR技术的两个发展方向。

北京时间10月12日报道,Facebook 创始人扎克伯格在本周三的Oculus Connect开发者大会上推出了新的独立VR头盔Oculus Go,售价仅仅199美元(约合1311元人民币)。

Oculus Go 采用 2560×1440 分辨率的“快速切换LCD”(fast-switch LCD)屏幕,号称用了新一代的 VR 镜片设计,视野将会比传统VR设备更大。但是最重要的设计其实是它摆脱了PC和手机的束缚,像Hololens一样,将所有的处理和计算放到了头盔内部,摆脱了线缆的束缚。

作为发展社交应用起家的Facebook自然是看中用户们的社交体验,扎克伯格也表示Oculus Go以后会集成直播、社交软件等多种功能,而无线的束缚让用户可以更好的沉浸在虚拟显示现实的世界中。扎克伯格说,虚拟现实给人的感觉越真实,人们越可能把它用于正常的人际交往。

而另一款VR设备虽然也是考虑采用随身带的的穿戴设备,但是解决办法却大相径庭。

惠普推出了一款名为Omen X Compact的“轻量级”Win10 VR背包电脑,虽然也是可以随身使用的VR设备,但是整体在使用时的重量约为10斤左右,如果想要体验虚拟现实的快乐,可能需要在画面里附加上10斤的沙袋才行,而且还需要考虑一下在每次玩完游戏时,都隐隐问到了后背传来了烤肉的香味。

Omen X Compact虽然是称为移动VR设备,但实际上还是一款电脑,只不过是背在了身上而已,配置方面采用了i7-7820HK处理器和GTX 1080显卡,16GB的 DDR4-2400 SDRAM内存和1TB PCIe NVMe M.2 SSD,预装了Windows 10 家庭版64位操作系统,在不使用VR的时候可以“变身”为主机。

目前官网的价格为24999元(包含背包和主机价格),如果当做主机来看的话,Omen X Compact可以算是性能强劲、造型个性的主机了,但是如果要从VR设备来看的话,就相当尴尬了,虽然使用线缆会影响到VR的体验,但是如果为了缩短线材而把电脑的重量附加在身上,那估计也没什么好的使用体验了。

虽然VR技术最疯狂时期已经过去了,人们终于可以理性的看待这项尚未开发成熟的技术,但是各公司都想抢占VR相关资讯的头条,怕错过了VR的热潮,就慌乱的推出了自家的VR设备,所以就出现了惠普这样的设备,而Facebook的Oculus Go更像是未来VR技术的发展方向,不仅兼顾了用户的体验,还为VR技术的发展做好了打算。但是毕竟VR技术会割裂开用户的现实和虚拟世界,因此作为移动设备并不一定是VR未来的发展方向,而VR技术真正的未来不妨让我们再等等看,说不定以后会给我们带来更大的惊喜~