如果你看过《刀剑神域》,那么你是否也在期望着未来的有一天,宅在家里就能徜徉在艾恩格朗特这样的世界,打打怪、升升级、然后顺手拯救个世界什么的?那么恭喜你,人类已经朝着这个目标又进了一步了:欢迎来到2016年——VR(“Virtual Reality”虚拟现实)技术元年。
VR技术是迈向次时代娱乐的一大步,虽然相比《刀剑神域》中描述的NERvGear还有很大的差距,但是我们在正式开始讨论VR技术之前,先看看这两个设备的异同:
NERvGear(此处基于轻小说《刀剑神域》描述)
基于“NERve Direct Linkage Environment System”(神经直连虚拟环境系统)技术在2022年5月民用化而生,工作原理是由埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,对脑部传送虚拟的感知情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部发给身体的电子讯号,让使用者在虚拟环境中可以进行各种运动,同时现实世界的身体也毫无反应。
我们现在的VR设备
基于“Virtual Reality”(虚拟现实)技术,已经出现了例如Oculus等民用化设备,工作原理综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的虚拟环境中提供沉浸感觉的技术。设备通过各种传感器捕捉使用者的动作(如头部转动、位置移动等)并在电脑模拟出来的虚拟环境中进行体现。
对比之后不难发现,目前的VR技术确实是对传统娱乐模式的重大革新,但与NERvGear相比沉浸感还是会略逊一筹,毕竟如果在需要身体运动才能操控的情况下,对场地的要求会很高;而在另外一方面,NERvGear插电插网线即用,不需要其他外部设备支持,独立完成信息处理等功能,而目前的VR产品是作为显示器和传感器出现,除了电和网络,还需要依靠于电脑完成虚拟环境的构建,所以现在想要构建一个属于自己的VR娱乐系统,对Money的要求也不低哦!
But!我们在2016年这个VR技术的“元年”去跟【6年后】【虚拟的】设备进行对比,稍逊一筹也是可以理解滴~
这里有同学就要问了,说了这么多,这个VR技术的元年到底是怎么回事?之前貌似也有过VR设备啊?(接下来的内容主要以民用VR娱乐设备为主)
早在20世纪80年代,Virtual Reality这个概念就被提出,但是在民用领域,却一直没有突破
十几年后,任天堂公司根据庆应大学在93年的研究,在1995年推出了Virtual Boy,一款基于当时任天堂主机产品的VR设备,但是由于理念过于超前同时为了配合上市时间要求从头戴式改成了三角支架式(无法便携),最终没有获得市场的认可。虽然对于任天堂来说这款产品没有带来期望的正酣效果,但是绝对可以说是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。
随后VR市场又进入了一个沉寂期,直到2011年,任天堂的老对手索尼在吸取了前者的经验教训之后,推出了HMZ-T1,一款头戴式显示器,提供沉浸式的娱乐体验,也能与自家的PlayStation设备搭配使用。这款产品受到的关注度远高于Virtual Boy,但是还是因为初期VR技术的限制,重量大,价格贵,是难以进入寻常百姓家的设备。
再到后来,就出现了各种用户使用纸箱自制的“VR设备”,可以让手机播放的视频产生一定的VR效果,但是毕竟因为是自制,缺少后续的软件支持和娱乐内容,基本处在图个新鲜过两天就审美疲劳的状态。
时间终于来到了2016年,之所以说是VR技术的元年,就是因为已经有很多公司开始进军VR领域,甚至很多在前几年年已经推出了开发者版本或者工程机,并在2016年计划推出消费者版本。而这些产品都具有较好的便携性和舒适性,在画面呈现和动作捕捉方面也更加能满足娱乐需求。
那么,2016年到底有哪些产品值得期待呢?
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Oculus CV 1
Oculus经过2012年至今的DK开发者版本,在2016年1月12日推出了CV 1(消费者版第一代),这款为电子游戏设计的头戴式显示器将使得玩家们能够身临战场,使游戏的沉浸感大幅提升。而且除了游戏之外,Oculus将会应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及真实战场上,使得VR技术不只是娱乐手段,更是让人能足不出户与整个世界进行连接。
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Gear VR
Gear VR是三星旗下的VR产品,不管在价格还是易用性上,都能够为中高端消费者带来优秀的虚拟现实体验。与Oculus需要搭配电脑使用不同,Gear VR需要搭配三星GALAXY Note 4手机使用,所以这是一款提供便携VR体验的硬件。
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索尼PlayStationVR
索尼这款VR设备曾命名为Project Morpheus,是完全针对其旗下的PlayStation游戏机设计,自亮相以来就颇受关注。而在近日,又有媒体曝出索尼电脑娱乐SCE在去年的12月17日向日本专利局申请了一个叫做“VRPG”的商标,据猜测有可能是“Virtual Role Play Game”(虚拟现实角色扮演游戏)的缩写。从这个意义上看,索尼的这款VR产品更像是带领玩家们进一步走向了《刀剑神域》的世界。
2016年已经到来,VR设备在这个VR元年究竟能获得怎样的发展,在从现在到2022年的6年中,能否真正开发出《刀剑神域》世界观中的沉浸式体验神器,东东与大家一起期待!
对VR设备有着独到见解的你是不是也有话要说?或者,你期待未来能get哪些酷炫的VR设备呢?欢迎筒子们通过右下角的“写留言”分享给大家,被选入精选的观点还有可能获得一份【京东限量版台历】喔!(共五份送出,下周一公布)真是很期待小伙伴们脑洞大开的想法呢吼吼~